Ta 们不仅具备高度的拟人化呈现,在形象、动作作和智力层面都更接近于真人水平,能够听懂、看懂、有记忆、自学习,与人进行自然交互;同时,在制作流程中也融合了大量的人工智能算法技术来提升数字人的生产效率,降低数字人的制作成本。普遍认为,只有达到 L4 级别及以上的数字人才能真正的走入千行百业,在消费和产业领域大放异彩。
想象一下,在不久的将来,一个 L5 级别的 AI 数字人在医疗、教育甚至艺术创作领域,能够提供与真人医生、教师或艺术家相媲美甚至超越的服务和创造力。这不仅是技术的飞跃,也是我们对未来生活方式的一种想象。
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虚拟数字人产业规模为千亿级别,行业尚处发展早期。
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虚拟数字人最早起源于影视行业,后逐渐拓展到泛娱乐、电商、营销、企业服务等多领域,目前仍旧处于发展
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初期阶段。虚拟数字人的产业链主要分为:基础层(虚拟人所需基础硬件、软件提供商)、平台层(提供虚拟人制作和开发能力的技术服务商,参与者包括 AI 厂商、互联网大厂、虚拟技术解决方案提供商)、应用层(即在泛娱乐、电商、金融、文旅等垂类的应用)。
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根据“量子位”的预测,2023 年我国虚拟数字人的市场规模有望达到 2700 亿元。
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AI 技术突破,虚拟数字人进入新发展阶段,由“数字人”变成“数智人”,交互能力上台阶。人工智能技术贯穿虚拟数字人的建模、渲染、生成、驱动等全部环节,近期 AIGC 的技术突破,一方面使数字人的制作成本降低、制作周期缩短、门槛降低;另一方面,多模态 AI 技术将使得数字人的交互能力更上台阶,思想决策和语言输出更接近真人(不再只是数字“皮囊”,叠加了智能的“灵魂”)。目前微软、百度、腾讯、剪映等各大平台已经开始提供相关数字人服务。